segunda-feira, 14 de março de 2011

Netiqueta


Netiqueta é um conjunto de normas de condutas sociais e de bom senso que proporcionam o uso da internet de maneira mais educada e agradável. Que tem como objetivo facilitar a comunicação através dos recursos de uma rede.



Não somos os únicos que acessam a internet, mais alguns milhões de pessoas também o fazem, portanto pense bem antes de publicar algo. Se o conteúdo de sua mensagem for de caráter exclusivamente pessoal e particular, considere outros meios, que não correio eletrônico, para comunicar-se com o seu interlocutor. Sem a inflexão da voz e a linguagem corporal existentes nas comunicações face-a-face, comentários podem ser mal interpretados nas comunicações eletrônicas.


Veja algumas regras básicas e indispensáveis para evitar problemas futuros:
  • Aplique a regra de ouro: Trate os outros como gostaria de ser tratado.Lembre-se de que há uma pessoa do outro lado da sua mensagem.
  • Evite usar TEXTO EM MAIÚSCULAS para ênfase – alguns usuários encaram isso como uma maneira de “gritar”.
  • Desculpe os erros de outras pessoas, especialmente os novatos.
  • Mantenha sempre a calma, especialmente se alguém o insultar (ou se você achar que foi esse o caso).
  • Evite enviar mensagens de propagandas não-solicitadas, “correntes” e outras mensagens do tipo. Isto é muito desagradável.
  • Não use linguagem inadequada ou ofensiva.
  • Use seu nome ou apelido online de maneira consistente e assine todas as mensagens com ele (mas proteja sua verdadeira identidade nunca usando seu nome completo).
  • Nunca envie ou encaminhe mensagens indesejadas (normalmente chamadas de spam).
  • Verifique sua ortografia, seja conciso e envie mensagens curtas.
  • Siga as mesmas regras de bom comportamento que seguiria na vida real.
  • Use emoticons para ajudar a comunicar humor e sarcasmo.
    • Estes são alguns exemplos:
      • :-) Feliz ou brincando
      • ;-) Piscando
      • :-( Infeliz
      • :- Ambivalente
      • :-o Surpreso ou preocupado
      • :-x Bico calado
      • :-p Mostrando a língua (geralmente de brincadeira)
Netiqueta é para quem deseja que a Internet continue sendo um lugar legal para encontrar pessoas, trocar idéias, músicas e vídeos com o mínimo de violência e perigo. Temos desenvolvido nossas relações sociais no ambiente da Internet, por isso são necessárias outras regras de convívio e de comunicação para assegurar a boa convivência na rede, esse é o objetivo da "Netiqueta".

Os Dez Mandamentos da Ética na Internet:
Não use o computador para prejudicar as pessoas.
Não interfira no trabalho de outras pessoas.
Não se intrometa nos arquivos alheios.
Não use o computador para roubar.
Não use o computador para obter falsos testemunhos.
Não use nem copie softwares pelos quais você não pagou.
Não use os recursos de computadores alheios sem pedir permissão.

Não se apropie de idéias que não são suas.
Pense nas consequências sociais causadas pelo que você escreve.

Use o computador de modo que demonstre consideração e respeito.




segunda-feira, 7 de março de 2011

Cartaz MR Cópias


Este é um cartaz que eu criei para a Gráfica Rápida na qual eu trabalho.


Este cartaz foi um anúncio nosso que uma empresa que fornece "propagandas" de outras empresas em banheiros de  restaurantes, academias e lanchonetes famosas na região publicou.

Abaixo do cartaz tinha um "porta panfletos" com o seguinte panfleto (minha criação também):

Frente


Verso



Use Filtro Solar - Pedro Bial

Cartões de Visitas Criativos - TOP 10

10. CARTÃO DE VISITAS DE PERSONAL TRAINER
Você tem que "malhar" para conseguir ler.

9.CARTÃO DE VISITAS DE DESIGNER GRÁFICO
Fica claro que é um profissional criativo. Um cartão de visita simples e eficaz.


8. CARTÃO DE VISITAS DE LOJA DE MÓVEIS USADOS

Já viu ucartão de visitas criativo asssim?



7. CARTÃO DE VISITAS DE UMA FÁBRICA DE MÓVEIS


6. CARTÃO DE VISITAS DE UM DENTISTA
Um modelo de cartão de visitas que dá gosto de ver.




5. CARTÃO DE VISITAS DE UM HEADHUNTER

Headhunter é um caça-talentos que precisa fazer contatos de maneira sigilosa para não comprometer os empregos atuais de seus alvos em potencial.

modelo de cartão vem com instruções “leia e coma”, para destruir as provas.


4. CARTÃO DE VISITAS DE TERAPEUTA DE CASAIS

Abra o seu coração!



3. CARTÃO DE VISITAS DE ADVOGADO DE DIVÓRCIOS

Este cartão de visitas muito criativo tem um picote no meio: Metade para ele e metade para ela.
2. CARTÃO DE VISITAS DE PAISAGISTA



Este modelo de cartão de visitas de paisagista é, na realidade, um envelope que vem com sementes de grama. No momento de entregar o cartão de visitas para um cliente em potencial o farfalhar das sementes no interior do envelope já faz esta idéia valer à pena.



1. CARTÃO DE VISITAS DE UM ACUPUNTURISTA


(Fonte: http://hypescience.com)




Um dia você aprende - William Shakespeare

Depois de algum tempo você aprende a diferença, a sutil diferença entre dar a mão e acorrentar uma alma. E você aprende que amar não significa apoiar-se. E que companhia nem sempre significa segurança. Começa a aprender que beijos não são contratos e que presentes não são promessas.

Começa a aceitar suas derrotas com a cabeça erguida e olhos adiante, com a graça de um adulto e não com a tristeza de uma criança.

Aprende a construir todas as suas estradas no hoje, porque o terreno do amanhã é incerto demais para os planos, e o futuro tem o costume de cair em meio ao vão.

Depois de um tempo você aprende que o sol queima se ficar exposto por muito tempo.

E aprende que, não importa o quanto você se importe, algumas pessoas simplesmente não se importam… E aceita que não importa quão boa seja uma pessoa, ela vai feri-lo de vez em quando e você precisa perdoá-la por isso. Aprende que falar pode aliviar dores emocionais.




Descobre que se leva anos para construir confiança e apenas segundos para destruí-la…



E que você pode fazer coisas em um instante das quais se arrependerá pelo resto da vida. Aprende que verdadeiras amizades continuam a crescer mesmo a longas distâncias.

E o que importa não é o que você tem na vida, mas quem você tem na vida.
E que bons amigos são a família que nos permitiram escolher.

Aprende que não temos de mudar de amigos se compreendemos que os amigos mudam…

Percebe que seu melhor amigo e você podem fazer qualquer coisa, ou nada, e terem bons momentos juntos. Descobre que as pessoas com quem você mais se importa na vida são tomadas de você muito depressa… por isso sempre devemos deixar as pessoas que amamos com palavras amorosas; pode ser a última vez que as vejamos. 

Aprende que as circunstâncias e os ambientes têm influência sobre nós, mas nós somos responsáveis por nós mesmos. Começa a aprender que não se deve comparar com os outros, mas com o melhor que pode ser.

Descobre que se leva muito tempo para se tornar a pessoa que quer ser, e que o tempo é curto.

Aprende que não importa onde já chegou, mas para onde está indo… mas, se você não sabe para onde está indo, qualquer caminho serve.

Aprende que, ou você controla seus atos, ou eles o controlarão… e que ser flexível não significa ser fraco, ou não ter personalidade, pois não importa quão delicada e frágil seja uma situação, sempre existem, pelo menos, dois lados. Aprende que heróis são pessoas que fizeram o que era necessário fazer, enfrentando as conseqüências. Aprende que paciência requer muita prática.

Descobre que algumas vezes a pessoa que você espera que o chute quando você cai é uma das poucas que o ajudam a levantar-se. Aprende que maturidade tem mais a ver com os tipos de experiência que se teve e o que você aprendeu com elas do que com quantos aniversários você celebrou.
Aprende que há mais dos seus pais em você do que você supunha.,


Aprende que nunca se deve dizer a uma criança que sonhos são bobagens…

Poucas coisas são tão humilhantes e seria uma tragédia se ela acreditasse nisso.

Aprende que quando está com raiva tem o direito de estar com raiva, mas isso não te dá o direito de ser cruel. Descobre que só porque alguém não o ama do jeito que você quer que ame não significa que esse alguém não o ama com tudo o que pode, pois existem pessoas que nos amam, mas simplesmente não sabem como demonstrar ou viver isso.

Aprende que nem sempre é suficiente ser perdoado por alguém…
Algumas vezes você tem de aprender a perdoar a si mesmo.

Aprende que com a mesma severidade com que julga, você será em algum momento condenado.



Aprende que não importa em quantos pedaços seu coração foi partido, o mundo não pára para que você o conserte. Aprende que o tempo não é algo que possa voltar.


Portanto, plante seu jardim e decore sua alma, em vez de esperar que alguém lhe traga flores.

E você aprende que realmente pode suportar… que realmente é forte, e que pode ir muito mais longe depois de pensar que não se pode mais. E que realmente a vida tem valor e que você tem valor diante da vida!

Nossas dúvidas são traidoras e nos fazem perder o bem que poderíamos conquistar se não fosse o medo de tentar.


(Um texto adaptado de Willian Shakespeare)

domingo, 6 de março de 2011

Arte Egípcia

Introdução 
As artes no Egito Antigo estavam relacionadas com a vida religiosa. A maioria das estátuas, pinturas, monumentos e obras arquitetônicas estavam ligados, direta ou indiretamente, aos deuses egípcios.

Pintura Egípcia
Grande parte das pinturas eram feitas nas paredes das pirâmides. Estas obras retratavam a vida dos faraós, as ações dos deuses, a vida após a morte entre outros temas da vida religiosa. Estes desenhos eram feitos de maneira que as figuras eram mostradas de perfil. Os egípcios não trabalhavam com a técnica da perspectiva (imagens tridimensionais). Os desenhos eram acompanhados de textos, feitos em escrita hieroglífica (as palavras e expressões eram representadas por desenhos).
As tintas eram obtidas na natureza (pó de minérios, substâncias orgânicas, etc).



Escultura Egípcia
Nas tumbas de diversos faraós foram encontradas diversas esculturas do ouro. Os artistas egípcios conheciam muito bem as técnicas de trabalho artístico em ouro. Faziam estatuetas representando deuses e deusas da religião politeísta egípcia. O ouro também era utilizado para fazer máscaras mortuárias que serviam de proteção para o rosto da múmia.

Arquitetura Egípcia


Os egípcios desenvolveram vários conhecimentos matemáticos. Com isso, conseguiram erguer obras que sobrevivem até os dias de hoje. Templos, palácios e pirâmides foram construídos em homenagem aos deuses e aos faraós. Eram grandiosos e imponentes, pois deviam mostrar todo poder do faraó. Eram construídos com blocos de pedra, utilizando-se mão-de-obra escrava para o trabalho pesado. 



Resumo
Características da Arquitetura: 
Solidez, durabilidade, eternidade, aspecto misterioso e impenetrável.

Túmulos: 
  • Pirâmide - túmulo real, destinado ao faraó; 
  • Mastaba - túmulo para a nobreza;
  • Hipogeu - túmulo destinado à gente do povo.
Escrita: 
  • Hieróglifos – Escrita sagrada;
  • Hierática – Escrita mais simples, utilizadas pela nobreza e sacerdotes;
  • Demótica – A escrita popular.


FOTOS
Escrita - Hieróglifos
Escrita - Hierática

Escrita - Demótica
Pirâmide
Mastaba
Hipogeu




Princípios da Fotografia



Primeira fotografia do mundo.
A primeira fotografia reconhecida é uma imagem produzida em 1825 por Nicéphore Niépce numa placa de estanho coberta com um derivado de petróleo chamado betume da Judeia. Foi produzida com uma câmera, sendo exigidas cerca de oito horas de exposição à luz solar.


A câmara escura era usada por artistas no século XVI, como ajuda para esboçar pinturas.
A idéia da fotografia nasce em síntese de duas experiências muito antigas. A primeira é a descoberta de que algumas substâncias são sensíveis à luz. A segunda foi a descoberta da câmera escura.

A máquina escura da qual deriva a câmera fotográfica, foi realizada muito tempo antes de que se encontrasse o procedimento para fixar com meios químicos a imagem ótica produzida por ela.

Aristóteles, filósofo grego que viveu em Atenas entre 384 e 322 a. C, afirmava que se se praticasse um pequeno orifício sobre a parede de uma habitação escura, um feixe luminoso desenharia sobre a parede oposta a imagem invertida do exterior.

Sistema de Informação

Sistema de Informação é a expressão utilizada para descrever sistema seja ele automatizado (Sistema de Informação Computadorizado), ou seja manual, que abrange pessoas, máquinas, e/ou métodos organizados para coletar, processar, transmitir e disseminar dados que representam informação para o usuário e/ou cliente.
Um sistema de informação pode ser definido como todo sistema usado para prover informação (incluindo o seu processamento), qualquer que seja o uso feito dessa informação.
Um SI possui vários elementos inter-relacionados que coletam (entrada), manipulam e armazenam (processo), disseminam (saída) os dados e informações e fornecem um mecanismo de feedback.

Evolução histórica:
A partir do Século XX, a informação começou a fluir com velocidade maior que a dos corpos físicos. Desde a invenção do telégrafo elétrico em 1837, passando pelos meios de comunicação de massa, e até mais recentemente, o surgimento da grande rede de comunicação de dados que é a Internet, o ser humano tem de conviver e lidar com um crescimento exponencial do volume de dados disponíveis.

O domínio da informação disponível é uma fonte de poder, uma vez que permite analisar fatores do passado, compreender o presente, e principalmente, antever o futuro. Os sistemas de informação surgiram antes mesmo da informática.

Classificação:

  • Sistemas de Informação Operacional: tratam das transações rotineiras da organização; Comumente encontrados em todas as empresas automatizadas
  • Sistemas de Informação Gerencial: agrupam e sintetizam os dados das operações da organização para facilitar a tomada de decisão pelos gestores da organização; 
  • Sistemas de Informação Estratégicos: integram e sintetizam dados de fontes internas e externas à organização, utilizando ferramentas de análise e comparação complexas, simulação e outras facilidades para a tomada de decisão da cúpula estratégica da organização.
  • Sistemas de Informação Comerciais/Negociais: referem-se ao processo de coleta, análise, compartilhamento e monitoramento de informações que oferecem suporte à gestão de negócios de uma organização, tanto em relação ao comércio e colaboração com outras empresas, como ao atendimento direto com o cliente.

Design Gráfico - Resumo

O design gráfico é uma atividade que tem suas origens na pré-história com as primeiras pinturas em cavernas, como as de Lascaux e se estendem através do tempo até as luzes de neon de Ginza
Ficheiro:Lascaux painting.jpg
Pintura em Lascaux
Desde a história antiga até os tempos recentes da explosão da comunicação visual do século XXI, não há uma distinção clara das definições de propaganda, design gráfico e arte refinada. Afinal de contas, eles compartilham muitos dos mesmos elementos, teorias, princípios, práticas e linguagens. Na propaganda, o objetivo final é a venda de bens e serviços. No design gráfico, "a essência é dar ordem às informações, formas às idéias, expressões e sentimentos a artefatos que documentam a experiência humana"

ALGO QUE AS ESCOLAS NÃO ENSINAM





Aqui estão alguns conselhos que Bill Gates recentemente ditou numa conferência em uma escola secundária sobre 11 regras que os estudantes não aprenderiam na escola.


Ele fala sobre como a "política educacional de vida fácil para as crianças" têm criado uma geração sem conceito da realidade, e como esta política têm levado as pessoas a falharem em suas vidas posteriores à escola.

Muito conciso, todos esperavam que ele fosse fazer um discurso de uma hora ou mais... Bill Gates falou por menos de 5 minutos, foi aplaudido por mais de 10 minutos sem parar, agradeceu e foi embora em seu helicóptero...

Regra 1
A vida não é fácil, acostume-se com isso.

Regra 2
O mundo não está preocupado com a sua auto-estima.
O mundo espera que você faça alguma coisa útil por ele
 ANTES de sentir-se bem com você mesmo.

Regra 3
Você não ganhará R$ 20.000 por mês assim que sair da escola.
Você não será vice-presidente de uma empresa com carro e telefone à disposição antes que você tenha conseguido comprar seu próprio carro e telefone.

Regra 4
Se você acha seu professor rude, espere até ter um Chefe. Ele não terá pena de você.

Regra 5
 
Vender jornal velho ou trabalhar durante as férias não está abaixo da sua posição social.
Seus avós têm uma palavra diferente para isso: eles chamam de oportunidade.

Regra 6 
Se você fracassar, não é culpa de seus pais.
Então não lamente seus erros, aprenda com eles.

Regra 7
 
Antes de você nascer, seus pais não eram tão críticos como agora. Eles só ficaram assim por pagar as suas contas, lavar suas roupas e ouvir você dizer que eles são "ridículos".
Então antes de salvar o planeta para a próxima geração, querendo consertar os erros da geração dos seus pais, tente limpar seu próprio quarto.

Regra 8
Sua escola pode ter eliminado a distinção entre vencedores e perdedores, mas a vida não é assim.
Em algumas escolas você não repete mais de ano e tem quantas chances precisar até acertar.
Isto não se parece com absolutamente  NADA na vida real.
Se pisar na bola, está despedido... RUA !!!
Faça certo da primeira vez!

Regra 9 
A vida não é dividida em semestres.
Você não terá sempre os verões livres e é pouco provável que outros empregados o ajudem a cumprir suas tarefas no fim de cada período.

Regra 10
Televisão
 NÃO é vida real.
Na vida real, as pessoas têm que deixar o barzinho ou a boate e ir trabalhar.

Regra 11 
Seja legal com os C.D.Fs - aqueles estudantes que os demais julgam que são uns babacas. Existe uma grande probabilidade de você vir a trabalhar
 PARA um deles.


Bill Gates, dono da maior fortuna pessoal do mundo e da Microsoft, a única empresa que enfrentou e venceu a Big Blues, IBM, que construiu o primeiro computador, cérebro eletrônico mundial, desde a sua fundação em meados de 1900.

A HISTÓRIA DO PODEROSO WILLIAN HENRY GATES III – O BILL GATES



Bill Gates ( William Henry Gates III), nasceu em Seattle em 28/10/1955.

Desde seu nascimento, Gates sempre pôde contar com as posses do seu pai, um  advogado de sucesso e sua mãe, professora da Universidade de Washington. Como dinheiro nunca foi problema na família Gates, Bill e suas irmãs sempre tiveram a oportunidade de freqüentar as melhores escolas do país, como o Colégio de Lakeside e a Universidade de Harvard.
Seu primeiro contato com os computadores foi enquanto realizava seus estudos primários no Colégio Lakeside, em 1968. Conjuntamente com Paul Allen, Bill inicia o desenvolvimento de programas para grandes empresas e em 1975, os dois amigos se mudam para Albuquerque – Novo México. Trabalhando para a companhia MITS, começam a produzir programas para serem utilizados pelo primeiro microcomputador, o Altair BASIC.



Gates juntamente com a sua primeira invenção, o ALTAIR BASIC

No ano de 1976, Gates e Allen, fundam sua própria empresa: a Microsoft.




Nesta nova companhia, os dois amigos iniciam a produção de softwares com o propósito de terem um custo de compra menor para as empresas do que se elas mesmas fabricassem seus aplicativos. Com o negócio em expansão e com aproximadamente 16 funcionários, em 1979, Gates decide mudar a sede da empresa para Seattle.  



Já no ano seguinte, devido ao sucesso da Microsoft, Gates e Allen conseguem um contrato com a IBM, a qual deseja adotar um sistema operacional. Surge então o MS-DOS, que a partir de 1981 figurava em todos os PCs da IBM.





Ao longo de dois anos, Gates continuou aprimorando seu SO e, já em 1983, lança o substituto: O Windows. A grande novidade deste sistema operacional que conquistou a preferência dos usuários de computadores se deve à interface gráfica e a introdução do mouse. 


Aos 31 anos, Gates se tornou o mais jovem bilionário do mundo.


Depois de tanto dinheiro, intrigas e idéias geniais, a vida de Bill Gates entrou para a história. No dia 27 de junho de 2008, Gates deixa a direção da Microsoft para cuidar da sua fundação de caridade, “Bill e Melinda Gates”. Gates diz que vai disponibilizar 20% do seu tempo no comando da Microsoft e o restante curtindo sua vida filantrópica.







Fontes: http://www.baixaki.com.br/tecnologia/1132-quem-e-bill-gates-.htm#ixzz1FqZ21MZA
http://www.smecc.org/altair.htm